在下笔前,我一般会构思人物的动作和场景。 这里我想画的是一个潜入海中的少女,好奇地伸出手触摸鱼类。
我将背景色调成浅灰蓝色,这样在调肤色、服装等其他颜色的时候可以有个参照。 先大致画出人物的动作、服装,以及场景的轮廓。虽然是草稿第一步,但也不要画得太草,接下来勾线会很痛苦。 为了区分皮肤、头发和衣服,我会分别用不同的颜色来打好草稿。
第二步可以画线稿,也可以用上色块的方式打稿。 因为这张图我不打算走赛璐璐,况且草稿也不是特别的乱,我打算后期把草稿关闭画成厚涂,所以先把基本颜色给铺好。
根据光源上色—— 因为是在海面下,光线全部来源于海面折射的太阳光,因此是顶光光。在形成高度差的部位涂上冷色调、低饱和度的阴影,如脖子、后侧大腿、衣领下等。 为了避免单调,我取了相邻色系的颜色,用过渡笔刷画不同的颜色,这样形成的颜色会自然些。 阴影的边缘的反光,我选取低饱和的蓝色来过渡。
大致地上完了颜色、画好头发、调整好光线关系,我把草稿图层关闭了。 接下来慢慢补或者擦去缺少或超出草稿的部分,有必要时,可以使用柔软的笔刷把轮廓再勾一边线。
人像画得差不多了,接下来转移到背景。 我选取了蓝绿色和深一点的蓝色来拉了一个渐变的背景。 由于光线在头顶,我用喷枪工具用高饱和的浅色在画面中上部分点亮。 接下来就是新建图层继续把海面完成。
先用饱和度较高的蓝绿色画出圆点波光,用模糊工具把界限混淆,这样就会有朦胧的感觉。 接下来,我加了一个直射光的素材,在光直射的部位,我用最亮的白色画出不规则的圆点,这样子强光和海面看起来就会和谐点 至于小鱼——网上买的素材(实在懒得画了)。 再观察,是不是觉得人物的色彩和背景没有很搭?看下一步。
感觉像换了个filter有没有。 我在所有图层前加了一个蓝色的正片叠底的图层,调整了透明度,这样人物的颜色就和海洋很搭了。 接下来是最后一步点睛之笔:高光。 听说画高光是美术生最舒服的一步,由于光直射,照到的部位也会反光,在人眼看来照亮的位置就像也会发光一样。 在被光照亮的地方,比如鼻子(鼻子是面部最高部位),前大腿、伸出的手指等,用喷枪画出大致光的形状,在形状内部用稍硬的笔刷画一个小形状,这样闪闪的水中少女差不多就好啦。