这次是偏厚涂的练习,只用到了两个图层,一个是线稿层,一个就是画好的图。 这个作品我特定录了屏,感兴趣的朋友点击这个B站传送门观看,喜欢的话记得三连噢~
第一步,打好草稿,这里我用排线大致画出了人物的阴影位置。
新建一层,然后用大面积色块铺色。这次我想表现的是午后的光,所以该亮的地方很亮,该深的地方颜色也请放大胆了涂深。
我开始用软笔刷进行亮面和暗面的混色了。 需要注意的是,在暗面的高处,也要用稍微亮点的颜色画出来。比如欧美人的眉骨和颧骨很高,我会用亮点的颜色过渡一下。
细化!!! 还是SAI默认设置里自带的画笔笔刷,画出明暗关系和皮肤的质感,还是我最喜欢的打高光部分。
处理衣服的细节了,老方法,用稍亮的颜色画出暗处的褶皱。
放大看细节,厚涂很容易出现边缘没有画好的情况,这时候就需要拿画笔补一补。
把照片旋转成横图,记得带上自己的水印。
在下笔前,我一般会构思人物的动作和场景。 这里我想画的是一个潜入海中的少女,好奇地伸出手触摸鱼类。
我将背景色调成浅灰蓝色,这样在调肤色、服装等其他颜色的时候可以有个参照。 先大致画出人物的动作、服装,以及场景的轮廓。虽然是草稿第一步,但也不要画得太草,接下来勾线会很痛苦。 为了区分皮肤、头发和衣服,我会分别用不同的颜色来打好草稿。
第二步可以画线稿,也可以用上色块的方式打稿。 因为这张图我不打算走赛璐璐,况且草稿也不是特别的乱,我打算后期把草稿关闭画成厚涂,所以先把基本颜色给铺好。
根据光源上色—— 因为是在海面下,光线全部来源于海面折射的太阳光,因此是顶光光。在形成高度差的部位涂上冷色调、低饱和度的阴影,如脖子、后侧大腿、衣领下等。 为了避免单调,我取了相邻色系的颜色,用过渡笔刷画不同的颜色,这样形成的颜色会自然些。 阴影的边缘的反光,我选取低饱和的蓝色来过渡。
大致地上完了颜色、画好头发、调整好光线关系,我把草稿图层关闭了。 接下来慢慢补或者擦去缺少或超出草稿的部分,有必要时,可以使用柔软的笔刷把轮廓再勾一边线。
人像画得差不多了,接下来转移到背景。 我选取了蓝绿色和深一点的蓝色来拉了一个渐变的背景。 由于光线在头顶,我用喷枪工具用高饱和的浅色在画面中上部分点亮。 接下来就是新建图层继续把海面完成。
先用饱和度较高的蓝绿色画出圆点波光,用模糊工具把界限混淆,这样就会有朦胧的感觉。 接下来,我加了一个直射光的素材,在光直射的部位,我用最亮的白色画出不规则的圆点,这样子强光和海面看起来就会和谐点 至于小鱼——网上买的素材(实在懒得画了)。 再观察,是不是觉得人物的色彩和背景没有很搭?看下一步。
感觉像换了个filter有没有。 我在所有图层前加了一个蓝色的正片叠底的图层,调整了透明度,这样人物的颜色就和海洋很搭了。 接下来是最后一步点睛之笔:高光。 听说画高光是美术生最舒服的一步,由于光直射,照到的部位也会反光,在人眼看来照亮的位置就像也会发光一样。 在被光照亮的地方,比如鼻子(鼻子是面部最高部位),前大腿、伸出的手指等,用喷枪画出大致光的形状,在形状内部用稍硬的笔刷画一个小形状,这样闪闪的水中少女差不多就好啦。
这次我的灵感来自川外的小铁路,我打算参照日漫的场景画风,还是画一个少女,站在废弃的小铁路上,回过头像是在等什么人。 这次主要笔墨在场景。
首先,先大致画一个草图,区分出前景和远景。 我的方法是确定画面的水平透视点,在画面的中上部那个道路的大致交会的地方。 由于这次的画涉及到画建筑类,偷不了懒,搞好画面的透视很重要。
调出我多年没有用的SAI自带的透视工具,视平点确定好在画面中上部之后,画出延申的铁路线和枕木。 。
我最喜欢的步骤之一:铺色。 大致铺好画面中的主要颜色。 由于我的设定是:光线在前方,所以我画面的前方需要不同的、高饱和的环境光。 然后确定天空的主要颜色。
细化铁路。 观察过日漫的场景吗,细节真的很多!由于我不会建模,我们还是老老实实细化吧。 在网上找好枕木的纹理,然后剪贴蒙版+正片叠底+色彩平衡+调整透明度, 不要忘记枕木的厚度、光线要用低饱和、灰色调的颜色表现出来,OK,细化第一步完成了!
先画好第一层鹅卵石(颜色不要一个色调,选取相近色系),为了偷懒,我把第一层换了个方向,缩小放在了第二层,最边缘的鹅卵石还是得重新画。 就这样一层层铺好。 背景树木,底色深色,草草画出树叶的形状就行,前景的树叶清晰些。 这里我犯了一个错误,远景太过于清晰,导致画面没有重心,引以为戒。
在道路两旁画上杂草,杂草的颜色尽量和环境区分开来,这里我选取了低饱和度的颜色。 在鹅卵石上再增加几棵我们常见的小野草,这样生动的细节就会使画面活泼起来。 用柔软的笔刷给旁边的草坪的亮处和阴影处过渡,取深色画出草的重量感。 关闭草稿,看上去很舒服。
这一步我把画好的妹子放上去了,这幅画主要想记的是场景的画法,妹子的画法请参考我的博客里的另外几篇笔记。 注意妹子的颜色、阴影部分要和环境光(侧光、夕阳光)、环境色相融合,别忘了正片叠底妹子的阴影。 然后就是灵魂:打高光。选用黄色系的亮光,用柔软的厚涂的笔刷给阳光下的野草画出轮廓。
由于我想把画面集中到上半部分,我打算叠一个暗蓝色的环境光,制造出阳光下树荫的感觉。 注意细节:用橡皮擦擦去被光照到的方向,然后再大篇阴影中擦出不规则形状的光斑,这样夏日的感觉就来了。
画上暗处杂草的露珠,找一个闪光的素材,大大小小地分布在画面中,就会有bling bling的感觉~
由于我前期画树木的失误,后方的树叶太清晰了,我把它拖进PS里,将场景后半部分用高斯模糊处理了一下,感觉好了一丢丢。 现在的模糊处理只是个偷懒的方法,如果有时间的话,还是要重画下呀。
最近受鸭儿姐(邓艳)看的《东宫》的影响,想画一个楼兰的异域舞女。设定背景在沙漠,所以对光线没有太大的要求。
初步打好草稿,确定人体结构、动作、服装,我习惯用不同的颜色来区分。
大面积铺色。 这幅画我想走厚涂风,对线稿要求不是很高,我就直接铺色了,后面确定好了主要颜色我再稍微描一下。 红色绝对是古风爱好者心头的朱砂痣,我确定了纱和主要服装的颜色——五彩斑斓的红。 取相近色系的颜色大致画出裙子摆动时的褶皱。
如你所见,我调整了草稿层的透明度,主要把皮肤的线稿用稍微深一些的颜色勾出来了,之后再把草稿层关闭。 然后利用上一层铺好色的各个部分的蒙版(皮肤、衣服、头发、首饰等分别设立单独的图层),画好明暗关系。
继续细化。 打好首饰的线稿(注意是线稿不是草稿了噢),把妹子的妆再加深一些,体现异域风情嘛。 利用正片叠底,给裙摆和衣摆画上烫金的花纹;用深红色画出红纱的层叠情况。
细化红纱,调整透明度;上好银饰的色,注意红、蓝宝石的颜色。大致的美人图就出来啦。
加了个全靠想象的沙漠的背景,给妹子打上高饱和度的桃花色的粉色。 然后加上花瓣的素材,为了表现花瓣的运动情况,我把它拖进了PS,对部分花瓣进行运动模糊的处理。 jiang!完成了